dilluns, 13 d’octubre del 2014

Els prínceps i les princeses som diferents?

Temàtica: Rols de gènere

Edat: Follets (6-8 anys); Llops (9-11 anys); Raiers (12-14 anys); Pioners (15-17 anys); Claners (18 anys)

Nom de l'activitat: Els prínceps i les princeses som diferents?

Temps: 45 min

Descripció: Es divideix el grup de nens en subgrups. A cada un dels subgrups se li reparteix un conte clàssic (és important repartir una versió reduïda). Cada un dels grups llegirà el conte i haurà d'identificar tòpics de gènere: quines característiques tenen els diferents personatges i quines accions fan cadascú. Una vegada les hagin identificat i n'hagin parlat hauran de representar una versió alternativa del conte, que s'hauran inventat ells, on s'han de suprimir els tòpics sobre el gènere.

El més recomanables és fer-ho amb grups de nens amb les edats barrejades; com més petits siguin els nens que conformen el grup més haurà d'intervenir el cap/monitor per tal d'agilitzar el debat.

Material necessari:Contes clàssics

dimarts, 14 de gener del 2014

Trivial de l'Escoltisme


Temàtica: Escoltisme

Edat: Pioners (15-17 anys)

Nom de l'activitat: Trivial de l'escoltisme

Temps: 45 min

Descripció: L'objectiu d'aquesta activitat és conèixer els valors, principis i personatges i aspectes concrets de l'escoltisme. Aquesta activitat està ambientada: Apareixen Baden Powell i el Russel (de la peli UP) explicant que el Russ ha perdut totes les insíngies i que les ha de tornar a aconseguir per tal de convertir-se en un explorador intrépido senior; Baden Powel està disposat a donar-li les insígnies al noi però primer ha de mostrar els coneixements que té per poder-se-les guanyar.

Es divideix als Pioners en grups (de tres persones aproximadament) i es va passant el taulell (una roda com les del Twister) als diferents equips que giren i realitzen la prova que els toca. Per cada prova que han fet bé se'ls dóna una insígnia i acaba guanyant l'equip amb més insígnies. A continuació es posa un exemple de cada una de les diferents proves que es proposen:

Pasword: Es realitza com el programa de tele que apareixia a Cuatro on tenen una paraula que l'altre ha d'endevinar. No obstant no es poden dir paraules derivades. Cada un dels participants ha de dir una paraula. Si per exemple algú vol definir la paraula solidaritat; la paraula solidari no valdria però podria dir, per exemple, compartir.

Tabú: En aquesta prova, s'ha de definir una paraula sense poder utilitzar-ne d'altres. Per exemple: definir Campaments sense poder dir Cau, Tenda, Muntanya i Sac de dormir.

Dibuixar: S'els dóna un concepte que han de dibuixar sense poder fer servir pictogrames ni esciure res. A l'estil pictionari

Mímica: Els pioners han de representar una paraula o situació fent mímica que la resta del grup ha d'endevinar.
 
És important deixar un marge de temps no massa llarg per a cada prova perquè el joc sigui dinàmic. Tot i que no s'ha especificat en els exemples, les diferents proves poden contenir paraules que defineixn els valors, els principis de l'escoltisme, incloure diversos personatges o moments concrets de la història de l'escoltisme

Material necessari: Una roda (com la del Twister) amb quatre opcions diferents (Pasword, Tabú, Dibuixar, Mímica); es pot reutilitzar una roda del twister i assignar a cada color una prova. Les targetes amb les diferents proves (de colors diferents). Les insígnies que aconsegueixen si han superat la prov. Disfresses de Baden Powell i Russel